デザイン原則
ユーザーエクスペリエンスを向上させるためには、意思決定に影響を与えうる心理学やバイアスを理解する必要があります。以下はUXに影響を与える心理的効果とデザイン原則のコレクションです。

好奇心ギャップ (Curiosity Gap)
好奇心ギャップ(Curiosity Gap)とは、ユーザーが情報の欠如を埋めるために興味を持ち、行動を起こすように仕向けるUX手法です。

おとり効果 (Decoy Effect)
製品/値段等で複数の選択肢がある時に、おとりの選択肢を設けることで、ユーザーにとって他の選択肢がより魅力的に感じさせる誘導手法です。

デフォルト効果 (Default Bias)
デフォルト効果(Default Bias)とは、人は選択肢がある場合、変更するインセンティブが魅力的でない限り、提示されたデフォルトの値にとどまることが多い現象を指します。
共感ギャップ (Empathy Gap)
共感ギャップ (Empathy Gap)とは、UXにおいて、デザイナーや開発者がユーザーの感情やニーズ、立場に対して共感できないことを指す概念です。

親近性バイアス (Familiarity Bias)
親近性バイアスとは、人が以前に経験したり見たりしたデザインや機能に対して親しみを感じる傾向のことです。

段階的要請 (Foot in the Door Effect)
段階的要請、またの名はフット・イン・ザ・ドア効果(Foot in the Door Effect)は人は小さなお願いを受け入れた後、より大きなお願いも受け入れる傾向が高まる現象を指します。

ゲーミフィケーション (Gamification)
ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素や仕組みを取り入れることで、ユーザーのモチベーション向上や問題解決を促すアプローチのことを指します。

目標勾配効果 (Goal Gradient Effect)
目標勾配効果 (Goal Gradient Effect)とは、ユーザーが目標に近づくにつれ、行動や努力を加速させる心理的な現象です。

ハロー効果 (Halo Effect)
ハロー効果は、企業が消費者から真実味のある社会的責任を果たしていると認識されると、尊敬を受け、消費者が企業をより高く評価する現象です。

意図的な壁 (Intentional Friction)
意図的な壁とは、ユーザーエクスペリエンス(UX)において、意図的にユーザーの行動を妨げるステップを増やしたり、遅らせたりすることを目的としたデザイン手法です。

労働の錯覚 (Labor Illusion)
労働の錯覚(Labor Illusion)とは、サービスがユーザーに提供される過程で、労力や時間がかかっているように見せることで、ユーザーがサービスの価値を高く感じる現象のことです。

ナッジ効果 (Nudge)
ナッジ効果(nudge)とは、ユーザーの意思決定や行動を、彼らが望む方向に、効果的かつ非強制的に誘導するデザイン手法です

プライミング効果 (Priming)
プライミング効果とは、あらかじめ受けた刺激(情報)によって、その後の行動が意識的または無意識に影響されることを指します。

段階的開示 (Progressive Disclosure)
段階的開示とは、情報や機能を段階的に表示して、ユーザーが必要な時に必要な情報や機能にアクセスできるようにするユーザーエクスペリエンス (UX) デザイン手法です。

反応型オンボーディング (Reactive Onboarding)
反応型オンボーディングとは、ユーザーの行動やニーズに応じて表示されるオンボーディングプロセスのことを指します。

希少性効果 (Scarcity)
希少性効果(Scarcity)とは、商品の入手可能な数が限られているか、あるいは入手が難しいと感じる状況において、消費者はその商品に対して高い価値を見出し、購入意欲を向上させる効果を指します。

スキューモーフィズム (Skeuomorphism)
スキューモーフィズム (Skeuomorphism)とは、ユーザーの理解を容易にするために、デジタルインターフェース上の物体が現実世界の物体の見た目を模倣するデザイン手法です。

社会的証明 (Social Proof)
社会的証明(Social Proof)とは、人が他者の意見や行動に影響を受ける心理現象を指し、プロダクトやサービスの信頼性や魅力を高めるために、他のユーザーの評価や使用状況を表示するデザイン手法です。

誘惑の結びつけ (Temptation Bundling)
誘惑の結びつけ (Temptation Bundling)とは好きな活動(誘惑)と苦手なタスクや行いたくない活動を一緒に行うことで、難しいタスクへの取り組みを容易にするデザイン手法です。

ユーザー歓喜効果 (User Delight)
ユーザー歓喜効果、またはユーザーデライト(User Delight)とは、プロダクトやサービスを使用することで、ユーザーが感じる喜びや驚きの瞬間を指します。

変動型報酬 (Variable Reward)
変動型報酬(またの名は可変報酬)は、報酬の大きさや頻度が一定でなく、予測できない性質を持つことで、人間の興味や継続性を高める効果がある報酬システムを指します。

ビジュアル・アンカー (Visual Anchor)
ビジュアル・アンカー(Visual Anchor)とは、デザインやレイアウトの中で視覚的な目立ちやすさや強調を利用して、ユーザーの注意を特定の要素に引き付けるためのデザイン原則です。

視覚的階層(Visual Hierarchy)
視覚的階層(ビジュアルヒエラルキー)とは、デザイン要素を配置し、情報を整理するための手法であり、視覚的に優先順位を付けることです。